Sin dudas los mas “jugones” toman en cuenta muchos aspectos de un videojuego antes de adquirirlo y uno de esos puntos es sin duda el aspecto gráfico del mismo, para complacer la demanda de los Gamers mas exigentes AMD desarrollo la tecnología TressFX.
Esta tecnología se estrenara en la nueva entrega de Tomb Raider, titulo que estará disponible a partir del 5 de Marzo de este año. TressFx se centra en el pelo de los personajes de los videojuegos, este será ahora mucho más real ya que mejora notablemente el renderizado y la física de este, como por ejemplo el de cabello mojado o el impacto del viento en el mismo. Pasaremos de tener uno o varios grandes bloques de pelo a tener muchos pelos sueltos, o al menos bloques mucho más pequeños que puedan engañar a la vista.
La razón por la que AMD está metida en esta tarea es porque se realiza un uso muy intenso del hardware, en este caso de la GPU: millones de operaciones para calcular todos los puntos donde, según la gravedad y los movimientos del personaje, se encontrará cada cabello. Es una tarea que además de compleja es muy exigente, aunque por supuesto está muy avanzado.
No hemos podido encontrar ningún ejemplo concreto de TressFX en vídeo y sólo hay las imágenes oficiales que acompañan a este post.
Off: Recuerdan a Tomb Raider II para PSX (yo lo jugué :D) Grandes cambios ¿no?
Vía | muycomputer | Mas Info Blog AMD