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Sin dudas los mas “jugones” toman en cuenta muchos aspectos de un videojuego antes de adquirirlo  y uno de esos puntos es sin duda el aspecto gráfico del mismo, para complacer la demanda de los Gamers mas exigentes AMD desarrollo la tecnología TressFX.

tressFx_amd_tomb_raider

Esta tecnología se estrenara en la nueva entrega de Tomb Raider, titulo que estará disponible a partir del 5 de Marzo de este año. TressFx se centra en el pelo de los personajes de los videojuegos, este será ahora mucho más real ya que mejora notablemente el renderizado y la física de este, como por ejemplo el de cabello mojado o el impacto del viento en el mismo. Pasaremos de tener uno o varios grandes bloques de pelo a tener muchos pelos sueltos, o al menos bloques mucho más pequeños que puedan engañar a la vista.

La razón por la que AMD está metida en esta tarea es porque se realiza un uso muy intenso del hardware, en este caso de la GPU: millones de operaciones para calcular todos los puntos donde, según la gravedad y los movimientos del personaje, se encontrará cada cabello. Es una tarea que además de compleja es muy exigente, aunque por supuesto está muy avanzado.tressFx_amd

No hemos podido encontrar ningún ejemplo concreto de TressFX en vídeo y sólo hay las imágenes oficiales que acompañan a este post.

Off: Recuerdan a Tomb Raider II para PSX (yo lo jugué :D) Grandes cambios ¿no?

tombraider_II_psx

Vía | muycomputer | Mas Info Blog AMD

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