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Como todo fanático de Star Wars y de los juegos producido por Lucas Arts, he jugado y amado la mayoría de los juegos hechos con esta franquicia. Excepciones a esta regla son, el MMO Star Wars and The Old Republic, un triste clon de World of Warcraft, y el próximo juego de la saga Battlefront, desarrollado por DICE y publicado por la empresa más odiada del mundo del gaming, EA.

No me tomen a mal, cuando me enteré que iban a hacer un nuevo Battlefront, después de haber estado muy triste por la cancelación de Battlefront 3, me entusiasmé mucho. Los gráficos presentados en la última edición de la E3 fueron un combustible que encendió más mis ansias por este juego, llegando al punto de casi preordenarlo, pero luego, EA habilitó acceso a la beta, y esa ilusión se desvaneció.

El nuevo Battlefront no tiene nada, o casi nada de lo que hizo grandioso a su predecesor, para citar algunos ejemplos de las cosas que quise ver y no vi en el juego, voy a hacer una lista:

Vehiculos y batallas espaciales
La sensación de estar en una nave nodriza, ir al hangar y elegir tu nave, subirte y salir volando, a destruir a las naves atacando, o destruir partes vitales de la nave nodriza enemiga, es una que deberé revivir en la vieja edición del juego.
De la misma forma que en las batallas planetarias, donde para conseguir un vehículo, tenés que capturar unas medallas flotantes en el mapa, que hacen que te “teletransportes” al vehiculo en cuestión.

Héroes
Para ponerte en la piel de uno de los héroes o villanos del universo, la saga Battlefront te exigía completar ciertos desafíos. DICE reemplazó este mecanismo de premio, por otra medallita flotadora.

Modo Historia
Ok, se que muchos de los lectores han jugado Battlefield, Medal of Honor y Call of Duty durante horas sin tocar ese botoncito “Single Player”. Pero estamos hablando de Star Wars, un universo basado en una historia muy compleja, y con la tecnología desarrollada para el juego, me da mucha pena que no se hayan tomado ese esfuerzo extra y hacer una campaña, un modo historia para un jugador, o mejor aún, cooperativa. En su lugar hicieron un grupito de misiones de un solo jugador, con el objeto de permitir que alguien se entrene antes de salir al mundo multijugador.

Sólo 4 planetas
El juego incluye 12 mapas, situados en 4 planetas, así que atento a las nuevas tendencias, no olviden comprar su season pass, porque el resto del juego va a venir en pedazos, en sucesivos DLC.

Respawning
Si hay algo confuso en el juego es revivir. Contrario a lo que pensaría quien ve que el juego es Battlefield 4 con un skin de Star Wars, en Battlefront uno no tiene un mapa donde seleccionar el punto de Respawn. En ocasiones puede elegir revivir cerca de algún compañero, pero cuando esta opción no está presente (no logré comprender la lógica de disponibilidad de la misma), uno aparece en un lugar al azar, muchas veces frente a la mira de un enemigo que no va a dudar en terminar nuestra corta vida.

Ojalá me equivoque y desde la beta de hace menos de un mes y el lanzamiento hayan realizado cambios sustanciales, pero mi impresión es que la beta fue un simple “Stress Test” con el producto final limitado a una cierta cantidad de mapas.

En definitiva, los increíbles gráficos de 2015 no pudieron encandilarme lo suficiente como para evitar notar que el juego es muy inferior a su antecesor de hace 10 años. Sólo resta esperar a que su fracaso haga que otra empresa pueda tomar la franquicia y hacer un juego que valga la pena jugar, aunque el gamer moderno ha demostrado amar estos juegos sin contenido, no pierdo las esperanzas de ver los gráficos del nuevo Battlefront y la jugabilidad y complejidad de su antecesor en un mismo disco.

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